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交通信号灯当个魔法学院的校长真不容易


  我们推荐了《城市流量》《咒术师学院》《威尔莫特的仓库》《Frame Game》《迷雾侦探》这些有趣的游戏!

  “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,交通信号灯也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

  当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

  “红灯停,绿灯行,黄灯要睁大眼睛。”这段熟悉的童谣至今仍然在我的脑海中回响着。我们的心中早就刻下了这样的规矩,这让生活在城市的人们能够安全出行。那些按照既定程序交替变换的红绿灯,成了道路安全重要的一部分。

  我并没有仔细想象过,如果红绿灯有一天不再按照程序运行,而是交给一个人来控制的话,会变成什么样。那我恐怕要替这个倒霉蛋担心一下了,因为哪有人能管得过来这么多红绿灯,让整条街的车辆都安全地行驶到目的地啊!

  令我没想到的是,很快我就成了那个“倒霉蛋”——在Baltoro Games的模拟游戏《城市流量》(Urban Flow)中,我不得不一个人操纵几个路口所有的红绿灯,还要保证交通顺畅,没有任何车辆出意外。

  在游戏中,车辆驾驶者并不会睁大眼睛看清前面的路况,他们的指引就是你控制的红绿灯。除了控制路上的交通信号灯,火车岔道口的信号灯也听从你的指挥。如果同时照顾不过来这么多路口,那么不管汽车、火车,分分钟就要撞在一起。交通信号灯

  除了正常车辆,路上还会有急着赶路的救护车、无视交通信号的战车以及随时掉落物品的垃圾车等,如果路口等待时间太长,司机还会自己改变信号,强行通过——当屏幕上一次性出现多达6个交通信号灯时,基本上就意味着一片混乱。如果不能调控好,那就只有眼睁睁目睹车祸的份儿了。

  游戏中除了单人剧情模式和无限模式外,还可以和朋友一起合作,每个人分别负责几个红绿灯。只是几个人在一起时,如果默契不足,效果可能还不如自己玩。比如我就和左轮老师一起试了几个关卡,几次尝试后,左轮老师就已经无法忍受我的操作和两人配合的难度,开始独自向我展示他精准的“拉链式”会车操作——只是后还是撞车了。如果不是有个和自己同步率极高的朋友,那还是不要一起尝试了。

  《城市流量》发售于Switch平台,现在正在打折,售价100日元(约合人民币6元)。游戏支持繁体中文。

  《咒术师学院》(Spellcaster University)是一款在今年6月刚刚结束提前体验、发布正式版的模拟经营游戏。同类游戏大多鼓励玩家在比较长的时间内将拥有的建筑经营到,《咒术师学院》却让玩家一遍一遍地不断推倒重来。

  故事的背景设置在一片正邪对抗循环往复的大陆。每隔数年,魔王大军必定会进犯光明世界,而光明世界的魔法师和咒术师们必定会将他们击退。但是某一年,历法出现了错误,魔王提前到来,并且打败了大魔法师。玩家只好带着光明世界残存的一些资源逃到偏僻之地,重新建立咒术师学院,传授那些即将消失的知识。

  在经营学院方面,有非常多的要素需要考虑。资源和房间的获取形式主要是抽卡。卡片共有6种,对应6种不同的魔法,抽卡需要的魔力点数则需要各专业学生的日常学习积累获得。学习效率越高,积累点数就越快。毕业的学生会根据成为的职种提供点数和金钱回馈。

  除此之外,地图周边还有各种阵营和可探索的地牢,能够触发不同的随机事件。建什么样的教室、教室里放什么装饰品、和各大阵营关系的好坏等,都会对学院的经营状况产生不小的影响。

  然而,辛辛苦苦地刚把学院经营得有所起色,系统提示:魔王大军来了,赶紧让学生全都毕业,然后收拾细软跑路吧。于是一切都只能换个地方从头开始,大部分成果都无法继承,只不过每一轮游戏结束后会解锁新的建造地点,还有可选的Buff和Debuff。

  虽然玩家只能一遍一遍地从头再来,繁多的经营要素还是让每局游戏都有新体验。主力发展不同的法术、探索不同的地牢、和每个地点不同的特殊生物互动,对流程的影响都相当大。只能说,当个魔法学院的校长真不容易。

  《威尔莫特的仓库》(Wilmot’s Warehouse)是一款需要你整理仓库、归类物品的益智游戏。它的画面非常简单,由简笔画和画着图案的格子构成。玩家所需的操作就是把卡车送来的货物——它们以小格子的形式展现——搬给几个需求货物的NPC,很简单嘛。

  随着游戏深入,真正有趣的部分慢慢开始显露。每次送来的货物越来越多,从画面下方的卸货站一趟一趟地搬到上方的交货点显然不是个聪明的选择,“如何整理归类”就成了游戏的核心玩法。你可以用颜色、种类分类,而在游戏的Steam页面上,开发者还提到可以用杜威十进制分类法……总之,一切能让你迅速找到货物的办法都是好办法。

  我不知道大部分人的体验如何,但在现实里,我还挺喜欢收拾屋子的感觉。虽然有点累,但一切混乱归于秩序的过程让我感到愉悦。在“收拾东西”类型的游戏里,这份快乐可以不用通过肉体劳动获得,多好。

  目前,《威尔莫特的仓库》在多个平台可以玩到,PS4、Steam、Switch、Xbox,也有iOS版本,其中Steam版本支持PC和Mac,Xbox版本加入了XGP。游戏支持中文,Steam版售价50元。

  “你画我猜”类的游戏其实一直颇受欢迎,交通信号灯尤其是在多人模式下,你永远不知道前一个人和后一个人会如何理解关键词,从“前门楼子”传递成“胯骨轴子”的情况十分常见。

  《Frame Game》也是一款类似的涂鸦类游戏,主打“GIF创作”。游戏分成单人和多人两部分,单人部分是一个简单的GIF制作软件,玩家可以使用几个基础颜色和笔刷来绘制图像。游戏中会随机给出题目,但单人模式下完全可以无视它,想画什么就画什么。

  单人模式默认是3帧,玩家可以在设定里修改初始帧数、帧率等数值,也可以在绘制途中自由添加。游戏的界面和引导都做得非常直观,就算只画火柴人,也能成功生成想要的图像。当然,如果你是绘画大手,或者擅长创意,作品的上限也能提得相当高。

  多人模式多支持10人,采取每人画1帧、依次传递的方式。每个人都可以在前一人的基础上自由发挥(不过为了游戏节奏,时间限制也是必须的),后这个涂鸦画风会变成什么样就很难说了。可惜的是目前参与游戏的人数还不多,想加入“野人房间”有些困难,但找几个朋友一起涂涂画画,还是颇有乐趣的。

  总的来说,《Frame Game》无论是单人还是多人,都可以对上喜欢此类游戏的玩家胃口——限度也可以当成一个表情包制作软件。与此同时,考虑到这类游戏的另一部分受众,也可以把它推荐给一些主播,联机创作沙雕图,节目效果应该也不错。

  《迷雾侦探》不是一个新游戏,但它近免费了。在我印象中,次看到这款游戏是在2019年,那时它刚刚发售,我也刚好通关《银莲花公园》(Thimbleweed Park),迫切地想要找到更多像素风和侦探题材的游戏。《迷雾侦探》美术风格好,一下就抓住了我的眼球。

  在游戏中玩家将扮演雷克斯,一名曾在警队任职的落魄侦探,在繁华与混乱并存的赛博朋克世界中穿行。就像每一个落魄侦探一样,雷克斯遭遇了某些不为人知的事件,负伤后离职,在家浑噩度日——直到他撞见了一起不寻常的命案,背后牵扯出社会变革的端倪。

  玩家能在超未来世界中调查物品、与NPC互动,游戏内可交互的场景多,制作组用心地写了文字说明,一笔一划地把世界观描绘了出来。收集档案的过程也非常有趣,像是剥茧抽丝地发掘故事背后的秘密;缺点是很多互动没有高亮提示,明明是很有趣的背景补充,却很容易漏掉。

  我喜欢游戏的美术风格,虽然是像素风,但做得一点儿也不马虎。《迷雾侦探》的英文译名叫“Tales of the Neon Sea”,“霓虹海传说”。游戏的视觉效果就像是彩虹色块的大杂烩,乱,晃眼睛,但好看。场景细节的绘制也很好,制作组在很多玩家不容易留意的小地方埋了彩蛋,尤其值得说的是,因为游戏由国内团队开发,与其说是彩蛋不如说是玩梗,真是很“接地气”。

  游戏在Steam上评价为“特别好评”,也移植到了手机端,支持中文。iOS版显示语言为英文,不过进入后可选中文。目前游戏在手机双端免费,玩家可从App Store和TapTap获取。

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